Warden’nin algılama sistemi Minecraft’ta nasıl çalışır?

Warden’nin algılama sistemi Minecraft’ta nasıl çalışır?

Minecraft’ta farklı biyom türleri vardır ve her birinin kendine özgü blokları ve çeteleri vardır. Bu biyomlar, geniş mesafelere yayılan dalgalı düzlükler, tepeler ve okyanuslardan oluşabilir. Oyun ayrıca, oyundaki en korkunç biyomlardan biri olan Deep Dark da dahil olmak üzere, aşağıdaki dünyadan geçen mağara sistemlerine sahiptir.Adından da anlaşılacağı gibi, Deep Dark yerin derinliklerinde bulunan bir biyomdur. Karanlık alan, oyundaki en korkunç çeteyi içerir: Muhafız.

Minecraft’ta Gardiyan nedir?

Muhafız, 1.19 The Wild Güncellemesinde Minecraft’a eklendi. Kör olmasına rağmen avını amansızca takip edebilen düşmanca bir kalabalıktır.Muhafız, Derin Karanlık biyomunda skulk çığlıklarını tetikleyerek çağrılır . Skulk çığlıkları, bir oyuncu onlara çarptığında veya bir çığlıkçının sekiz blokluk yarıçapı içindeki bir skulk sensöründe titreşimler yaptığında etkinleştirilebilir ve kendi anlatı seslerini çıkarabilir.Bir oyuncu bir skulk çıtırtısını dört farklı kez etkinleştirirse, Muhafız, skulk çıtırtısının 24 blok içindeki konumuna çağrılacaktır.Mafya hazır ve aktif olduğunda, çevresindeki 20 blokluk yarıçap içindeki oyunculara 12 saniye süren Karanlık efektini uygular. Efekt her altı saniyede bir verilebilir.

Muhafız, Minecraft’ta hedeflerini nasıl bulur veya tespit eder?

Muhafız kör bir çete olsa da, sesleri ve titreşimleri algılamak için diğer duyularını kullanarak hedefleri kolayca bulabilir. Bu sesler ve titreşimler koşan, fırlatan veya mermi ve hatta maden arabaları atan oyunculardan gelebilir . Ancak algılamanın iki saniyelik bir soğuma süresi vardır.Muhafız’ın 16 blok yakınında bir oyuncu tespit edildiğinde, mafya onların yerini belirlemeye başlayacak. Tespit edilmekten kaçınmak için, korkunç varlıktan yavaşça uzaklaşılabilir.Muhafız ayrıca, hareketsiz duran veya sinsice hareket eden hedefleri tespit etmek için bir alanın etrafını koklayabilir. 49×51×49 blok yarıçapındaki tüm varlıkları algılayabilir. Koklama animasyonu sırasında, 4,2 saniye boyunca yönlendirilecek ve çetelerin yerine oyuncuları tercih ederek hedeflenen varlığa doğru yürüyeceği bir yol bulma dizisine başlayacak.

Müdür Minecraft’ta çok sinirlenebilir

Hedeflerini bulmak için ses ve kokunun gücünü kullanmanın yanı sıra, Muhafızın kaç kez hedef tespit ettiğine bağlı olarak artan bir öfke ölçeri vardır.Bu öfke, Minecraft’ta belirli hedeflere yöneliktir. 0’dan 150’ye kadar uzanan bir sayaç üzerinde tasvir edilmiştir. Muhafız bir mermiden gelen titreşimi her duyduğunda, öfkesi 10 artar. Başka herhangi bir titreşim duyduğunda, öfkesi 35 artar. bir oyuncu/mob tarafından dokunulursa veya beş saniye içinde iki merminin düştüğünü duyarsa, öfke 35 artar.Muhafız bir hedefle 80 öfkeye ulaştığında, 4,2 saniye kükreyecek ve ölçere 20 öfke daha ekleyecek. Ardından hedefin peşine düşmeye başlayacak. Bu öfkeli durumdayken hedefi normal bir şekilde “görebilecek” ve sanki görüşü varmış gibi takip edebilecektir.Muhafızı uzaklaştırmak için oyuncular ya saldırıp onu yenmeli (ona saldırmak anında 100 öfke ekler) ya da 60 saniye sakin kalmasına izin vermelidir. Sakin olmak için, kalabalığın 0 öfkeye sahip olması ve 60 saniye boyunca hiçbir titreşim duymaması veya herhangi bir hareket hissetmemesi gerekir. Bu süreden sonra, tekrar toprağa gömülecek ve oyuncular tekrar normal bir şekilde dolaşabilmeleri için güvenli olacak.


Translate »

Web Tasarım