Five Nights at Freddy’s 1 Tüm Jumpscarelar
Five Nights at Freddy’s 1 Tüm Jumpscarelar
Bu, Five Nights at Freddy’s 1’deki Jumpscareların listesidir.
Genel Bakış
Kahramanımız Mike Schmidt’in bu oyunu oynarken yaşayabileceği birçok ölüm var.
Hepsi bir atlama şeklinde gerçekleşir ve oyuncunun Game Over ekranı almasıyla sona erer ( oyunu kapatan veya mobil versiyonda donduran Golden Freddy hariç ).
Gücün Tükenmesi
Bu, özellikle yeni oyuncular için, gece boyunca çok fazla güç kullanma eğiliminde olduklarından ölmenin çok yaygın bir yoludur .
Oyuncunun gücü biterse oda kararacak, kapalı kapılar açılacak, HUD kaybolacak ve oyuncu birkaç dakika karanlıkta beklemek zorunda kalacak.
Bazı beta aşamalarında kapıların kapanmak yerine durumlarını değiştirmesi (açık → kapalı, kapalı → açık) planlandı.
Bir sonraki yapıda tüm kapılar kapanıyor, bu da neredeyse her zaman Freddy Fazbear’ın atlama hareketini kesiyor.
Oyunun son versiyonundan itibaren kapılar hangi durumda olursa olsun açıldı.
Bu kısa süre içerisinde Freddy Fazbear’ın ayak sesleri Batı Salonu’nda duyulabilir.
Kısa bir süre sonra, Freddy zıplayıp oyuncuya bağırıp oyunu bitirmeden önce ekran rastgele bir süre kararacaktır. Freddy’nin jumpscare’inden önce ayak sesleri duyulabilir, bu da oyuncuyu jumpscare’e hazırlayabilir.
Freddy’nin atlayışının, hareketsiz oturarak ve ekran boyunca bakmak için imleci hareket ettirmeyerek ertelenebileceği düşünülüyordu, ancak Freddy’nin Toreador Yürüyüşü ile Freddy’nin saldırısı arasındaki sürenin tamamen rastgele olması ve oyuncu girişi ile arasında hiçbir bağlantı olmaması nedeniyle bunun yanlış olduğu kanıtlandı.
Animatronik
Animatronikler ( Bonnie , Chica , Foxy ve Freddy) oyuncunun peşinden gelebilir, Ofis kapılarına varıncaya kadar Freddy Fazbear’s Pizza’da dolaşabilirler . Oyuncu, bir karakter dışarıdayken kapıyı açık bırakırsa, Monitörü bir dahaki sefere bıraktığında , arka plan şiddetli bir şekilde sallanırken karakter oyuncunun suratında çığlık atacak ve oyun bitecek. Bonnie üç ana animatronik arasında en agresif olanı gibi görünüyor. Bonnie soldan, Chica ise sağdan yaklaşarak farklı yollar izliyorlar. Bu nedenle Bonnie her zaman sol kapıda, Chica ise her zaman sağ kapıda görünür. Oyuncu Monitörü izliyorsa ve hafif bir nefes alma/inleme sesi duyuyorsa, bu, Bonnie veya Chica’nın ekran indirildiğinde saldırmayı beklediği anlamına gelir.
Diğer üç animatronikten farklı olarak Foxy, saldırı için tetiklenene kadar Pirate Cove’da kalır; bu, oyuncu kameraları çok az izlediğinde meydana gelir. Kameralara çok fazla bakmanın aslında Foxy’yi tetiklemediği kanıtlandı; kamera kapanana kadar hareket fırsatlarını kaçırmaya devam edecek. Daha sonra Batı Salonundan Ofise doğru koşacak. Foxy’nin saldırıp saldırmayacağını belirlemek için oyuncu CAM 1C’yi kontrol edebilir; Pirate Cove’u gizleyen perdeler açıksa ve Foxy kayıpsa, o zaten yoldadır (Nadiren, CAM 1C’yi kontrol ederken ve Foxy yoldayken, Pirate Cove’un önündeki tabelada yerine ” BENİM ” yazacaktır . ” Kusura bakmayın! -Kullanım dışı- “) Ancak kameranın görüntülenip görüntülenmemesi onun gelip gelmeyeceğini belirlemez; İhmal edilirse oyuncuya saldırabilir ve saldıracaktır.
Foxy gittikten sonra Batı Salonu’nu görüntülemek, sprint animasyonunu tetikleyecek ve oyuncuya kapıyı kapatmak için sadece bir dakika bırakacak. Foxy odaya ulaşırsa ve sol kapı kapalıysa, Pirate Cove’a dönmeden önce kapıya dört kez vurması yeterli olacaktır. Ne zaman kapıya vursa, sonuç olarak oyuncunun gücünün bir kısmı tükeniyor. Tükenen güç yüzdesi %5n-4 denklemine uygundur; burada n, mevcut saldırı da dahil olmak üzere Foxy’nin kaç kez saldırdığını gösterir. Bu nedenle, kapıya ilk geldiğinde %1’i, ikincisinde %6’sını, ardından %11’ini, %16’sını vb. boşaltacaktır. Eğer 7 kez ortaya çıksaydı (ki bu imkânsızdı), kalan gücü tamamen tüketecekti. Foxy’nin saldırısını geciktirmek için yaygın olarak kullanılan bir yöntem, Pirate Cove’u görüntülemek ve eğer o yoksa, hemen sol kapıyı kapatmak ve ardından sprintini tetiklemek için CAM 2A’yı görüntülemektir. Daha sonra kapıya vuracak ve sıfırlanacaktır.
Foxy’nin saldırılarını geçici olarak durdurmak için Pirate Cove’u görebilmenize rağmen onları tamamen durdurmak mümkün değildir, bu da Foxy’nin her zaman yüksek önceliğe sahip olması gerektiği anlamına gelir.
Oyunun ilerleyen kısımlarında Freddy oyuncuya doğru ilerlemeye başlayacak. Oyuncuya ulaşma konusunda daha doğrudan davranıyor, ofise doğru ilerlerken karanlıkta ve görüş alanı dışında kalıyor. Diğerlerinden farklı olarak asla geri adım atmadığını da belirtmek gerekir. Hiçbir zaman sağ taraftaki kapının kör noktasında görünmez, ancak oyuncu bakmadığında gizlice içeri girebilir. Hareketlerine alçak perdeden, yavaş bir kahkaha eşlik ediyor. Şunu da belirtmek gerekir ki Freddy, Doğu Salonu köşesinde (CAM 4B) bulunduğunda , bu konumdan bir oda öteye geçebilir.
Ona dikkatle bakmak geri tepecektir, bu yüzden sağ kapıyı kapatıp Bonnie ile Foxy’yi kontrol etmek daha iyidir.
Freddy Yemek Alanında , Tuvaletlerde veya Gösteri Sahnesindeyse Chica orada olmadığı sürece sağ kapıyı açmak güvenlidir.
Oyuncu onu kameralarda izlediğinde Freddy’nin hareketleri yavaşlayacaktır, bu yüzden muhtemelen ona karşı koymanın en iyi yolu, hareket edene kadar Pirate Cove’un yanındaki sahneyi kontrol etmektir.
Daha sonra oyuncu Pirate Cove’un yanındaki yeni konumunu kontrol edebilir.
Fragmanda gösterildiği gibi Bonnie, Foxy gibi koşma yeteneğine sahip görünmüyor.
Bunun yerine, Ofis dışında binanın sol tarafındaki her alana görünüşte doğrudan ışınlanma yeteneğine sahip.
Bonnie’nin koşabilmesi ancak görülememesi mümkündür, çünkü ne zaman hareket etse kameralar kısa bir süreliğine söner.
Bir oyuncu kapı eşiğinde Bonnie veya Chica’yı gördüğünde, oyuncu onlara bakmaya devam ederse kapılar ve ışıklar devre dışı bırakılacaktır.
Daha sonra, oyuncu kameralara bakmaya geri dönerse animatronik, kameralar kaldırılır kaldırılmaz saldırarak oyunun bitmesini sağlar.
Girişte Bonnie veya Chica’yı fark ettikten hemen sonra kapıyı kapatarak bu önlenebilir.
Golden Freddy
Golden Freddy, belirli koşullar altında ortaya çıkan gizli bir beşinci düşmandır: herhangi bir gecede, özellikle Gece 1 ve Gece 3’te, Batı Salonu Köşesindeki (CAM 2B) posterin Freddy’nin resminden resmine dönüşmesi için küçük bir şans vardır.
Golden Freddy’nin.
Oyuncu daha sonra kameraları değiştirmeden Monitörden çıkarsa, Golden Freddy oyuncunun önünde oturacaktır.
Animatronik görüntüleri ve ” O BENİM ” kelimeleri, çarpık bir robot benzeri ses ve Freddy Fazbear’ın doğrudan oyuncuya bakan yüzünün yanıp sönen görüntüsü eşliğinde ekranda hızla yanıp sönecek.
Golden Freddy’ye birkaç saniye baktıktan sonra özel posterde görülen yüzünün yakın çekimi tüm ekranı kaplayacak ancak normal Game Over ekranına götürülmek yerine oyun zorla kapanacaktır.
Monitöre hızlı bir şekilde geri dönülerek bu durum kolayca önlenebilir.
Game Over Ekranı
Oyuncunun bir animatronik tarafından yakalanıp saldırıya uğraması durumunda, oyuncunun korkunç ölümünü ve cesedinin Sahne Arkasında saklandığını gösteren uğursuz bir Oyun Bitti ekranı gösterilir.
Bir Freddy Fazbear kostümü artık iç iskeletin başlangıçta bulunduğu masanın üzerinde duruyor.
Elbisenin içinde Mike Schmidt’in gözleri ve dişleri görülüyor.
İlginç bir şekilde, eğer oyuncu Golden Freddy’nin saldırısına uğrarsa Game Over ekranı gösterilmeyecektir.
Bunun yerine oyun zorla kapanacak ve muhtemelen Golden Freddy’nin kahramanı doğrudan öldürmeyi veya başka yollarla dolaylı olarak elden çıkarmayı planladığını ima edecek.